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工业设计大师刘传凯访谈录

作者:  来源:   更新时间:2013-11-06  阅读数:

记者: 刘老师您能简单的介绍一下自已吗?

 

刘传凯:

我出生于台湾,1996年毕业于美国加州帕沙迪纳艺术中心设计大学.毕业之后于PALO ALTO的著名工作室ASTRO PRODUCTS 担任产品设计师. 期间参与了许多国际知名企业的设计案,并数次荣获美国工业设计协会及ID杂志大奖,其中COMPAQPAD IPAQNIKETRIAX3000 RUNNING WATCH更为企业成功地缔造销售佳绩,此为以设计提升产品价值之最佳见证.

之后,为了体验不同的设计环境,并追求更具挑战性的设计经验,于是加入摩托罗拉位于旧金山的前卫概念设计中心,为公司积累大量极具价值的设计案.2002年与外企于北京共同成立形意开物设计公司,担任设计总监.2003年于北京摩托罗拉手机设计中心的设计经理.現在移居上海准备下一個再出發.

 

记者:刘老师您坚实的手绘功底是如何练成的?

刘传凯:? 就同要熟练掌握世界上任何一个东西一样;你必需一遍又一遍,日复一日,年复一年的去练。只有熟能生巧,当你达到一定水平后,你自己会习惯性的记住它,这就和骑自行车一样。当我还在艺术中心的时候,我每周至少要画50幅图。如果中国的每个学生都像我这么练的话,三年后他们的水平自然会得到很大的提高。我鼓励学生每天至少画一幅好画。这样一年下来,你至少有365幅好作品了。

 

记者: 手绘草图在工业设计中很重要吗?能不能用电脑绘图软件来代替?

刘传凯: 我认为手绘草图是表达设计师理念最直接、最方便也是最经济的方法。对手绘草图重要性的看法,不同的设计师有不同看法,有些人认为这很重要,因为他/她把手绘草图当作设计时的一部分,一个流程;但也有些人认为这不是很重要,因为他们喜欢用其他的方式来表达思想。这个对设计师来说没有对错。一个好的手绘草图不是一个好的设计所必需的;而且一个好的设计师也不一定要画的很漂亮。

记者: 在设计中怎么去寻找灵感?怎么去培养这方面的能力?

刘传凯: 训练你自己的眼和手,发挥想象,相信你的内心和直觉。一个好的设计师,不仅仅要有视觉敏感性、疯狂的想象力和逻辑思考能力,还要具有一定的灵感。

 

记者: 在设计工作中,您能说说对您最具挑战的地方是什么?您最满意是哪款产品的设计?

刘传凯: 在设计过程中,我认为最大的挑战是让业务团队和专家服从设计师的设想,而不是遵循他们的方法。业务团队往往根据数据来寻找方向和做出决定;但设计团队基本上都从产品方面考虑,并相信自己的直觉。市场销售数据对设计师来说只是个参考,而不是当圣经一样信奉。最佳的业务战略来自于业务团队和设计团队天衣无缝的合作。

 

到现在也没有我自己最满意的设计作品。

 

记者: 您作为摩托罗拉设计经理,您主要的职责是什么?

 

刘传凯: 我已经离开了摩托罗拉,所以我不方便再对这个做什么评论了。

 

记者: 刘老师您能谈一下您的下一个事业目标是什么?

 

刘传凯: 我会努力做属于我自己的产品。我希望能创作出一个标新立异的属于我自己的品牌产品,这个产品是高档的又能长期有用的。我讨厌设计那些生命周期短的垃圾产品。

 

(记者会员提问): 刘老师我想知道在外国企业里,普通的工业设计师收入有多少?

刘传凯: 你指的是在中国的外国企业吗?

 

其实这个很难说清楚,因为毕竟每个设计师是不一样的…

 

如果你是个杰出的设计师,而且那个设计团队真的很需要的你的创作力,你的报酬一定非普通设计师可比…其实你的价值取决于你的才能。

(记者会员提问):刘老师我想请问读工业设计专业学生是本科毕业后直接工作好呢,还是考研好? 谢谢!

 

刘传凯: 我认为最理想的选择是,先在设计领域工作几年后,再去考研比较好。因为我曾经看过许多毕业生讨论那些没意义的话题的论文报告。我想那是因为他们没有实际工作经验,所以他们根本不知道哪些方面是有价值的。当然,这只是我个人的观点。

 

(记者会员提问):对我国的工业设计的发展,刘老师有什么看发?能谈一下我国的工业设计为什么会和国外的设计产生很大的差距? 是什么原因导致的 (记者会员提问)

 

刘传凯: 总的来说,我对中国工业设计的发展还是比较乐观的。我看这几年举办的国内和国际会议、论坛、学术会议和竞赛等比以前更多了。设计在亚洲也成了一个热门话题。然而,我还是比较关注两个方面,一个是设计行业,另一个是设计教育情况。设计服务不仅仅只是给顾客一个作品,而且还要提供相应的设计策略、设计解决方法和设计视角等。设计师有责任对那些鼠目寸光的顾客提供培训,让他们了解什么是真正的设计。有相当一部分的大学开设工业设计课程只是为了完成国家下达的教育政策。这造成了很多不合格的教师误导了我们的设计师。许多学生因此而被错过设计职业。在当代的中国,设计应该注重质量,而不是数量。只有较强和较深的根基,才能成为参天大树。当然,树枝和树叶就由自然生成。鲍豪斯建筑学派是欧洲设计的根基。这主要是由于同其他发达国家比起来,中国的工业设计都还太新、太年轻了。

 

记者:国内的产品设计公司或公司的设计部门在绘制草图以后会直接应用三维软件制作产品效果图么?摩托罗拉北亚设计中心是什么样的设计流程?

 

刘:不会。我们的设计流程是在绘制完草图并在设计中心内部讨论阶段以后直接应用二维软件制作二维渲染图,然后呈交总部的设计组评论。我们呈交总部的2D渲染图方案已经可以充分体现所设计产品的细节,自后进入三维制作阶段。在这个阶段分两个部分:应用Rhino 3D或者Alias等软件制作简模;应用Pro-e软件制作精细的模型。前者是设计师为了表现产品的立体效果,在精度和细节方面没有太多要求,后者是为了制作产品磨具。所以在摩托罗拉设计中心,我们的设计师设计制作三维模型的目的是出磨具,仅此而已。并不是像学生们想象的是为了给总部或者客户呈现效果,效果的呈现应用2D渲染图即可,这样可以节省很多不必要的劳动,提高工作效率。

 

记者:国内的学生在学习工业设计时,模型的动手制作课程在学习中占很大的比重,在您们的设计流程中,这项流程的目的和作用是什么?

 

刘:我们最终呈现给公司决策层审议的方案,其实是我们的手头效果,就是动手制作的实物模型。我们绘制的草图、2D渲染图,在设计组内部的设计师看的懂,可以根据2D渲染图想象到产品的三维效果。但是对于决策层的大老板来说,它们是没有办法想象到这个产品生产出来是什么样子的,所以一定要拿到可以放在手上的产品,才能做出决定。手摸是非常重要的,它可以传达产品的真实尺寸、色彩、材质等信息。

 

记者:您如何看待产品2D渲染图?它的意义何在?

 

刘:我觉得它对国内读者尤其是学习工业设计的学生很有帮助。像很多来摩托罗拉设计中心实习的学生基本上对于如何绘制2D渲染图一窍不通,他们在学校中更重视三维效果图的制作。往往是从绘制草图直接跳跃到运用三维软件制作三维效果图,其中缺少了绘制2D效果图的环节。对于国际化大企业来讲,这个环节是比较节省时间,比较快的,是非常重要不可或缺的。直接从草图跳跃到三维制作,将会有一个很大的落差。因为草图绘制是设计师的构思过称,在这个过程中会后很多改变,制作2D渲染图可以有助于你来构思,可以把这个环节也作为再构思的过程。比如设置产品每个面的位置或者将一个元素与另外一个元素对齐等操作。而在三维制作中,由于草图细节的不确定,还有视角等问题,可能做出来的效果与你之前的设想不太一样。现在,一些比较小的设计公司和工作室也越来越多的应用二维绘制效果图,可以提高工作效率。如果我们给客户呈现2D效果图,让他们从一些方案中选择23个出来,然后再由设计师三维效果或者手模的话,我觉得会更好些。因为,2D渲染图非常容易修改和调整,而三维效果图修改起来就非常的困难。国内设置工业设计专业的院校大多数缺少了这门课程,多数教师由于没有在产业界实际的工作经验,往往会很概念化的设想产业界的工作流程,只是重视草图和三维效果图阶段,而中间的2D渲染环节就被忽略掉了。

 

记者:您在平时工作中绘制的2D效果图是怎样的?有什么特点?

 

刘:我自己在工作中通常先由工程师提供手机产品的内部零件构造。因为每一个产品都有其特定的内部结构和尺寸,屏幕多大,电池多大,所以设计的外壳必须能将它们包进去。然后在PS里面将这些元件放到一个图层里面作为参考,这样你设计的产品造型是真实的,是可以被生产出来的。在绘制好所有方案后,从中选择几张我认为满意的2D渲染图,在画面上添加相关说明文字作为产品的陈述,例如:比例、材质、用途、想法等。一般这些文字和箭头不要做的太花哨。通常我还会在画面上摆上小的设计草图或者产品中有较多细节部位的放大效果。在表现产品的材质时,如果没有100%做到位,只实现了70%的效果也可以用一张真实的照片放在产品效果图的旁边---没有什么效果比照片更具有说服力了。例如要在产品的某个位置试用网状材质,我可以拍摄一个音响前面板上的网状材质照片,这样可以带个客户或主管更多有用的信息,而不仅仅是一张很好看的效果图。而且由于材质实际存在,产品的可行性会很高。有时,设计一个产品不同方案的设计元素可以相同,那么综合运用二维软件制作起来就很简单。

 

记者:有的设计师方案可以一次通过,而有的则需要反复很多次,是否因为不同的工作流程或不同的设计方法而产生不同的结果?

 

刘:我认为还是取决于设计师本身,有的人做出来的设计就是恰到好处,有些人调出来的线条就是感觉不舒服,而且往往他自己看不出来,这样将很难有大的发展。但是,我认为还是可以提高他们的设计水平的,必须有人指导他。以前在带年轻设计师的时候,我会在他们后面看他们绘制线稿,具体的指导他们:这条线你要降低一些,为什么要降低一些,怎么样的感觉才会对称。设计是最重要的是眼睛,要看到别人看不到的地方,有的时候线条仅仅调粗了一点点,就会给人非常不舒服的感觉。所以说,还是可以通过训练提高,前提是要有经验的设计师指导他们,而且年轻设计师必须要在实践中亲自体会。

 

记者:国外的设计公司或设计部门也是从草图到2D渲染图的工作流程么?

 

刘:像摩托罗拉这样的,但是在韩国的一些公司在草图和2D渲染图之间还有一个阶段,他们用CORELDRAW或者AI绘制完线稿之后会用大块面的颜色上色,画面没有细节,就像绘画油画时涂抹的底稿,然后呈交给设计组评议。在这个设计稿被认同以后才开始绘制很精细的2D渲染图。这个阶段仅仅用于设计部门内部,对于小设计公司来说可以很节约成本。在美国的设计公司基本上没有这个步骤,因为一个优秀的设计师在设计出线稿时,就能够把握他所设计的东西都是正确的,这需要很多经验。

 

记者:您在国外多家知名公司工作过,也是一步一步坐到现在摩托罗拉北亚设计中心北京设计公司经理的位置。请您谈谈一个刚走出校门的大学生应该如何展示自己?

 

刘:我在Art Center上学时,有很多老师要求学生学会如何表述自己的设计方案。他们会带着摄像机来上课,告诉学生要怎么讲,然后把你的缺点记录下来,放给大家看,指导你应该面对观众,应该讲话再大声一点等等。学生在看了录像带以后才知道应该怎么做,也逐渐锻炼了他们的自信和设计的说服力。即将毕业的学生应该如何准备自己的作品是件很重要的事情。国内有很多学生带着自己的作品来我这里面试,看过他们的作品我觉得他们大学期间花了这么多钱,这么多时间就只做出这么些作品么?毕业的作品集代表了一个学生四年时间里学习所有的经历,一定要尽全力并不惜本钱的制作它,它可是能给你带来饭碗的东西,非常非常的重要。但是往往有些人草草了事。这样会让我觉得他们对自己的作品都不重视,就算他很有能力,我会感觉他非常草率,这种第一感觉就非常不好。学生们不是故意这么做的因为他们不知道,反正就是这样来了,老师也没有要求过。所以,毕业生要学会包装自己,包装好未必要花很多钱,主要是看你有没有花时间、花精力把它作为一件重要的事情来做。当翻开学生的作品集时,应该看到的是可以为之震撼的作品,放在最前面的是最精彩的内容。然后,往后翻,感觉会从一个较高的为之慢慢往下降,没有关系一定会这样,这是一个简单的心理学应用,稍微弱点的东西放在中间。在最后,要再给观者留下很深刻的印象。这样才能最好的展示自己。我觉得国内的院校需要专门开设一堂课请企业中相关人员来讲授如何参加面试。